第四十九章 LCK的运营体系(第4页)
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固定资源是兵线、防御塔、野区、小龙、男爵,这些不会跟对手互动的游戏内容,也叫峡谷不动产。
我技能拿去换血去压制,可能会被躲会被反打,但我处理这种不动产是肯定比跟人对拼要可控多了。
可以赛前计算的东西都是运营的一部分,而你只有掌握这个版本的资源优先级,才能保证每次交换中都是不亏的那一方。
这里延伸的点就是个人能力,水平高的选手在交换时是能够占据上风的,但换血、以血换蓝、推线、野区交换甚至换线换塔这些都是基于对于资源优先级有认知后才开始有方向去落实的东西。
所以Lck选手的凶不是个人能力的凶,而是阵容的凶,在需要凶的时候才凶,而需要稳的时候往往也能稳,这跟其他赛区是完全不一样的。
LpL看Id,他们看英雄,所以Lck在线上的压迫并不会很夸张,往往是一点破面后给整体性压力,利用优势去运营。
所以输给LpL的队伍对手会说某个选手好强,而输给Lck的队伍大家要么说自己哪里没做好要么就觉得输的没有头绪,这就是因为Lck队伍不会在对线端就想依靠个人能力穿线。
因为个人能力的穿线往往伴随着猜拳的风险,Lck队伍不会追求单线s级的压力,但会追求两个a级的压力叠加起来的s级压力。
这也导致早年Lck打bo1的时候常常会被欧美撞翻车,这就是因为欧美队伍虽然打的粗燥,但他们在选人上往往会很狂野。
而一旦让Lck队伍进入到不适应的节奏里,那么双方就变成了拼临场挥,那就没有运营的空间了。
像s6那年Rng小组赛是双杀tsm,但同样被同组的三星双杀,而三星在小组赛却被tsm打了一局18:1,那局比赛就是很典型的对线版本,三星选个进攻阵容,然后第一波没打出来,可见即便固定资源优先级确定也得有相应的执行力、操作,才能完美的实行战术。
基于前两个战术的核心点延伸出来的第三个核心点就是队伍的英雄池。
英雄池是Lck队伍运营的核心,因为对于Lck的队伍来说,英雄池是最终的一个体现。
Lck运营英雄池最直观的体现就在他们的内战上。
如果说赛区的季后赛大家还能放飞一下拼一把,那么s赛的淘汰赛就是不容有失。
在bp和打法上两队都会更加求稳,这导致在英雄池差距过大时,Lck的内战会非常无聊。
因为他们赛区的风格很容易陷入到双方都想打自己擅长的运营节奏,但弱势的一方只能也只愿意在原有的基础上去微调,而不是破釜成舟破而后立,所以结果就是一边倒,完美符合bp完就比赛结束的运营思路。
而LpL的内战每次比分都很接近,因为LpL没有那么追求变量的压缩,双方都有多次猜拳的机会。
所以即便英雄池有差距,也会因为双方有失误或者一些变数,弱势方也能拿下一局两局。
而Lck队伍一旦英雄池不够用,那竞争力会下降很多,像s8那年,Lck一号种子kt被Ig干掉,二号种子aFs被net甚至小组赛都没出现,那年Lck的三个队伍的英雄池都是不够用的,牌少就不懂怎么运营了。
所以英雄池是Lck队伍运营的第三个核心点,也是最重要的。
总结一下,在Lck的运营模版里,选手英雄池深浅会决定bp好不好做容不容易套模版,而固定资源优先级的理解好坏会决定模版得变量多还是少,而对于版本理解的强弱会决定执行运营模版的能力和细节,以上就是一个非常基本的逻辑。
于是,当dRx想要和滔搏打运营的时候,问题就来了。
dRx所拥有的三大运营体系的核心——阵容理解,对固定资源的计划和争夺,以及队伍的英雄池,滔搏同样拥有!
穿越而来的周雯,甚至都不需要通过铜币去占卜,就能够知道当下阵容的版本答案!
而铜币的存在,让周雯能够在第一时间规划部署好对于固定资源的争夺计划!
再加上,从夏季赛一开始,周雯就开始疯狂的给队友上压力,练英雄,适应各种战术体系,在英雄池这方面,滔搏曾经唯一的短板也早已经被抹平!
阵容理解,对固定资源的计划和争夺这两点,dRx就显然已经无法和滔搏抗衡了,即便在英雄池上双方扯平,但是滔搏还有一个最占便宜的优势。
那就是滔搏通过极致的个人能力转化而来的抓机会能力!
对着运营,我经济不会落后分毫。
而一旦你出现一丝一毫的失误,那对dRx来说,就是一场噩梦!
当比赛来到二十分钟,滔搏听牌龙刷新的前一分钟。
仿佛机器人一般稳健运行的dRx,面对这个颇为关键的中立资源,终于露出了破腚!
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