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现在很多市面上恐怖游戏,玩家在里面都会被npc锤爆头。让死刑犯在虚拟世界挨几顿揍,好像也不算什么大事。
既惩罚了罪犯,也尊重了人权。
反对者想了想,好像没毛病。
支持者蹦出来,确实没毛病。
双方达成共识,虚拟娱乐监狱正式上线。
主谋枪决,从犯入狱。真相大白,受害者获救。科技的进步,也成功弥补了娱乐法上的漏洞。
这本来是皆大欢喜的事情,可意外还是生了。
普通人根本想不到,会有人为了满足一己私欲,用家里的全息舱将亲人朋友,送进虚拟监狱改造。
这个世界的人类也没意识到,幻象人生一波骚操作,无意间创造出了一个全的物种。
全息技术确实开启了纪元,但彼时的人类,尚未具备成为神明的资格。
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有国家的支持,幻象人生公司越做越大,全息技术不断更。
这项技术可以应用于很多领域,但在游戏这一片,它主要的卖点就是真实和代入感。
幻象人生推出的第一批全息舱里,有自带的几款游戏。
城市行走、中世纪模拟器、古墓探险。
在全息舱推出之前,vr已经更到了第六代。玩家早就习惯了全息游戏,他们想要的是真实。
第一批全息舱没做到这点,里面的npc普普通通。对玩家来说,这玩意和vr头盔没有任何区别。
经历过一次失败,幻象人生痛定思痛,开始研究怎么才能让npc更加智能。
但无论怎么通过想象模拟,做出的人都和活人有明显差异。
迫于各方压力,公司内部决定推出内测游戏,让员工进入全息舱扮演npc。
真人扮演效果显著,玩家没有觉异常,幻象人生口碑再次回升。
可纸包不住火,内部工作人员都知道这不是长久之计。而且员工24小时待在全息舱里,就算能通过舱内营养供应维持生命,但精神也会出问题。
时间一长,很多员工开始分不清虚拟与现实。有员工在扮演npc时,收到太多礼物,被太多人追捧。
回到现实,瞬间变成茫茫人海中的小透明。一些员工忍受不了这种巨大的落差,一部分家庭破裂,一部分选择结束生命。
幻象人生知道再这么下去,一旦消息曝光,公司就完了。
也不知道是哪个大聪明,提出可以给全息舱加一个功能。让它即时记录使用者数据,通过计算机不断模仿不断演练,最后生成一个数据人。
数据人拥有使用者的思维方式和行为逻辑,理论上来讲,他本质上还是数据,做不到像人一样思考。
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