第一章 开始(第2页)
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因为难度越高的游戏,做出来的攻略,就越有流量,可以赚取更加多的钱。
青年专心致志地看着电脑,而这时眼睛开始渐渐地有点模糊起来。
他揉了揉眼睛,然后又抬起头来,看向电脑,眼睛还是有点模糊。
这时他背躺在电竞椅上,闭上眼睛用右手揉着眼皮说道
“啊,为了可以完美通关这个游戏,我好像好久都没有睡过觉。”
青年心里感叹着
这个游戏也太离谱了。
这个游戏的基本战斗方式就分战技、魔法、科技、武功、射击等多种要数,每一种都有着广泛的派系。
派系下面还会有很多分支,在青年刚接触这款游戏分支的时候,专门去查一些攻略研究和操作练习了一天时间,才勉强掌握了其中一个分支的基本玩法。
玩通一个分支的玩法都够顶一整个单机游戏的全部内容了。
这个游戏的团队也是非常拼的,每一个细节都设计得非常精细,一套分支的技能,能力,连招,搭配要是不合理的话,整个分支都会瘫痪。
全部技能都会无法使用,就算以前学会的技能也无法使用,整个分支就会变成一个只会提高基本能力数值的作用。
简单来说,就是玩家操作的人物就只是一个比普通士兵强一点的高级兵,而离谱的是这个分支加点是不可以重来,要是瘫痪了,只能删号重练,让很多玩家怨声载道。
玩家操控的角色攻击是需要精准判定的,在动攻击的时候,是需要自定义攻击方向来判断攻击。
要是没能攻击到弱点区域,那个伤害判定几乎为无伤,并且这个游戏在同类型敌人的情况下,弱点区域却是不一样的。
所以想要达到伤害最大化,就要记住每一个敌人招式,弱点,空档期和变化招式,在最佳的时机进行攻击。
由于过于复杂的游戏机制,劝退了很多玩家,使得很多人都在观望不敢轻易尝试。
除此之外,游戏的引导系统也是非常垃圾,基本上全靠玩家自己探寻,很多新手甚至需要花费一整天的时间才能找到新手村。
而让老玩家最无法接受就是容错率非常低,很多老玩家因为没有提示和攻略,后期点错分支,整个账号就直接废了。
所以这款游戏的攻略市场非常大。攻略作者编写详细的攻略内容,介绍游戏的各种机制和玩法,还有逃课的技巧和隐藏奖励的触条件,吸引来很多玩家前来观看。
这款游戏因其酷炫精美的操作和画面以及引人入胜的剧情而广受欢迎,但是很多人都因为快节奏的生活,根本没有时间去玩。
从而催生了一些云玩家和被游戏难度劝退的玩家认为他们无法享受到游戏的优越体验,就给该游戏在各种评论和游戏网站上刷许多差评。
尽管如此,这款游戏的过硬质量,在整个游戏市场都没有对手,最终赢得了大部分玩家的青睐。
游戏制作团队不断更新内容和改进游戏优化,增加了很多游戏技能和优化的操作手感,使得一套分支连招的精彩程度跟看一部每秒一百二十帧的打斗动画一样精彩。
但它从来不会优化他的游戏难度,只会越来越难,这个游戏的敌人都是aI智能生成。
通过大数据统计,什么样的boss击杀的玩家越多,就不断提升该类型的boss种类和机制,狠狠的恶心玩家一把。
虽然通关这种游戏很有成就感,但是真的很累,闪避就最多在地上滚两下,而那些boss攻击模式是根本不讲道理的。
其中有一个boss可以追着你砍二十刀,并且挥刀的到都不一样的,砍完的喘息时间只有三秒就又开始追着你砍。
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