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引擎轰鸣,琴酒一脚油门下去,车子径直撞上还未调整过来的红车,不过力道收住了一部分,并未给它带来太大的冲击力,只是将它撞得滑行了一段距离。
红车大怒,当即就要反击,见琴酒连打方向盘急变向,不管不顾地撵上去紧追不舍。
然而就在三秒钟后,琴酒高行驶的车好像撞上什么障碍物,整辆车都腾空而起,在空中转了一圈后落地。
红车心里大肆嘲笑,正想趁着他短暂停驻的空隙追上去当场绝杀,就在驶过身前二十米距离时车身猛地陷了下去,被沾满血色的铁刺扎出十七八个窟窿。
瞬息之间,千疮百孔。
红车懵了,琴酒则勾起嘴角,咬了咬嘴里的烟蒂。
碰碰车场地的陷阱分布是随机的,红车也不清楚它们的位置。只不过此前与它“切磋”的对象车技一个比一个菜,所以在遇上陷阱之前就会被它一撞解千愁,它自然不用在意陷阱。
但今时不同往日,琴酒虽然不算车神,身边却从来不缺车神和锻炼车技的机会,从技巧上看,碾压它这个长年累月待在这暗无天日的地方,没见过世面的诡异生物,还是绰绰有余的。
借刀杀人,这才只是个开始。
琴酒揉了揉眉心,不慌不忙地打了个哈欠。
接下来两分钟,红车就像个棒槌,被琴酒遛着每个陷阱都体验了一遍。
销铁融金的滚水、无坚不摧的利牙、能把车子前后左右拍扁压缩成金属块的铁板、将车子撕扯碎裂的利爪……
不得不说,设计场地的人对陷阱的把控十分到位,无论是动的时机还是陷阱本身的设置,都巧妙而凌厉,几乎是一旦触,踏入陷阱者就不可脱身。
红车算是被自家队友背刺了个透心凉,最后连动机都给扎成了河豚,那一根根生锈的铁刺令它无语凝噎,只能停在琴酒车前,流下悲凉的车油。
琴酒下了车,吐掉嘴里的半根烟,走到红车前方:“歌不错,陷阱设计非常好,下次还会来体验。”
几近崩裂成一地零件的红车艰难地支起牌子:谢谢。
过了一会儿,它把木牌收回去,“唰唰唰”又加上一行字:您的“碰碰车之旅”已结束,欢迎下次不要光临。
“不用这么客气。”琴酒用力拍拍车头,掌下崩出两个齿轮,“我只是一个平平无奇的盲人司机,多谢你让我有如此惊险刺激的体验。”
说着,他站起身,衣角扫过车子,又崩出几颗螺丝钉:“我下次还会再来。”
红车:“……”
我特么的谢谢你!
……
游乐园,大门后,阴影处。
骷髅点起一根烟,说起了从前。
“那些陷阱谁设计的?”
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