第89章 古怪(第4页)
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看到直播画面,余亮惊喜的说。
以往也会有轮换区的画面,但大多作为远景转场使用。
刚才长时间聚焦在江寻身上,旁边的余亮也算有了个半个特写。
“有你的海报江澜贴的哪都是,这有什么好在意的。”
江寻没懂。
“我家不在江澜,家里人看不到啊,我奶奶说有我的镜头每次闪一下就没了,镇里的人都不相信那个人是我。”
余亮对此表示有点郁闷。
江寻这才意识到,余亮哪怕作为替补轮换队员,存在感也还是太低了一点。
可澜跃现在的处境,是不可能去让余亮上场磨合阵容,积累联赛经验的。
至于用余亮执行的保底战术,在张哲一局一个新打法的创新能力面前,也是显得有点多余。
“不用着急,以后会有机会的。”
江寻能做的,也只是给出安慰。
“没关系,只要澜跃能赢,一直坐轮换席也挺好的。”
余亮怎么会不知道自己上场希望渺茫。
不过他看的一直比较开。
在所有竞技赛事中,余亮认为自己的处境,不过就是一个微不足道的缩影罢了。
“12个攻击模块,我每次看到这个界面。。。。我都有点上头,因为这不是只有我这种青铜选手才会用的配装么。”
女解说自嘲说。
“这你就错了,官方给新手的建议是,6个攻击模块,3移3攻。”
男解说笑着更正说。
用竞技模块替换世界装备,本来是官方为了竞技模式的公平性,推出的一项游戏设定。
但由于太过无脑,使玩家完全丧失了搜集搭配世界装备的乐趣,一直都没能太受重视。
直到尹铁将其带到了职业赛场,关于模块化配装的优势,才逐渐传播开来。
“见习骑士来到了中路,昂对比之前还是没什么变动,澜跃这边也是一样,张哲树丛造塔抢占先机。。。是错觉么,他刚才的走位,好像有点直来直去的意思。”
女解说有点惊讶。
所谓直来直去,算是尹铁简化操作的专有名次。
例如普通玩家想让角色去一个位置,只有极少会直接点目击地。
更多的在是屏幕可视范围内,进行多次移动,慢慢朝向目标地点进行。
这样做的好处是能随时观察,及时纠错。
尹铁的直来直去是少次,长距离里的直线移动。
这种赶路方式在观感上,比人机走位都来得生硬,看起来很是另类。
至于说优点,就是当敌人在不可见区域埋伏时,能够大幅节省双方博弈的时间成本。
比如一个区域暂时无法确定安全时,尹铁的思路永远都是先试了再说。
既然是直线走位,能不能先手命中技能,就是一锤子买卖了,这样一来就少了多不必要的战术迂回。
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