8章逃跑就是胜利(第2页)
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但每次进山时我都小心翼翼避免遇到魔物,也从未忽略过遇到它们时的应对措施。
为了突破哥布林的包围,我迅改变方向从树上跳下。
穿过灌木丛的森林,沿着河岸斜坡奔跑,最后跳进了一块大岩石的缝隙中。
这块岩石仅有我勉强通过的宽度,哥布林们无法进来。
我称之为屏风岩,它像是插在斜坡上的屏风,上部呈悬崖峭壁,爬越极为困难。
而且由于突出于河中,只能沿着湿润的垂直岩壁绕道而行。
要安全到达河流下游,只能原路返回河岸,然后绕行。
摆脱了哥布林后,我沿着河流返回村庄,终于松了口气。
魔物和野兽似乎都意识到被讨伐的危险,所以很少出现在村庄附近。
为了防范万一,我找到了类似屏风岩这样的方,否则我可能会成为哥布林们的食物。
从村庄看,北面的山是屏风岩,东面的山有茨躄莓的隧道,西面的山有炭焼小屋,我已经准备好了几个躲避的方。
自从那次以来,我体格稍微变大了一些,也能使用魔法了,但我还没有信心单独击败哥布林。
尽管空属性的魔法在练习中越用越顺手,但也存在一个致命的缺点。
用作武器时,凝结的空气太轻。
即使以剑的形态攻击树干,也无法造成深刻的伤口。
剑本身重量轻,而且我自己的体重也不重,因此斩击变得非常轻。
这样的力量连硬皮和肌肉都无法切开,很难给予致命伤。
如果形状是矛,或许可以造成比剑更深的伤口,但如果不能准确抓住要害,也难以击败它们。
而且哥布林通常是群体行动的。
三只算是少的了,很多时候它们会成群结队,甚至十几只。
在单独都不确定能不能击败一只的情况下,对付多只哥布林,简直是疯狂的行为。
如果无法击败它们,那就只能考虑如何逃跑了。
我现在正在专注于改进踏步技巧。
最初的踏步是光滑的板子,但我加工表面让它变得有了更好的抓力。
我还调整了材料,增加了类似田径场的弹性和反弹力。
通过改进材料,基本上不会滑倒,所以我开始训练准确的踏步。
起初,我是设置踏步,然后踏出一步,再设置下一个踏步,如此往复。但这样行走的度有限。
所以下一阶段是在踏出一步的同时设置下一个踏步,逐渐加快度。
既然在普通步行时也可以使用踏步,所以练习可以在任何方进行。
经过练习,我已经能够全力奔跑时用两只脚使用踏步。
我也掌握了在紧急情况下如何迅改变方向,将踏步斜倚着设置。
现在,我正在练习猫人的最快形态——四足全力奔跑时使用踏步。
一旦我掌握了两足全力奔跑,即使遇到哥布林,也能保证逃脱。
毕竟,如果我能用踏步跃升到面以上约十米的高度,哥布林们就无法够到我。
对于四足全力奔跑的应对,是为了未来如果遇到更强大的魔物而进行的训练。
一旦掌握了这一点,除非是飞的魔物,否则它们也别想抓住我。
不过,虽然逃跑能力很强,但攻击力的提升仍然是一个悬而未决的问题。
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