第3章 一拳打死仙兽(第1页)
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【心眼:被动技能,可看穿任何事物的本质以及弱点,可洞察一切,打怪升级的必备技能~】
【强化:主动技能(每天三次),可强化任何属于自己的东西,但是有概率失败,失败后强化之物会被销毁,强化之前要做好心理准备呦~】
【幸运:被动技能,极大增加怪物的爆率、生活技能成功率以及隐藏任务等突事件的触几率,并且拥有万分之一的必杀几率,小伙子,你想有惊喜吗?】
【贪婪:被动技能,可获得双倍自由属性点以及掠夺更多系统奖励,你,值得拥有!】
【鼓舞:被动技能,提高全队的伤害、防御、度以及减少1o%的冷却,你就是队伍之中的活图腾!】
【以上五项技能你可以任选三个,每升十级可选择一项技能,技能随机刷新,请宿主开始选取!】
“嗯?怎么只有一个主动技能?”
时光好奇地看着其中【强化】这个技能问道。
【技能库中被动技能占比较大,主动技能比较稀有,不过在后续会有机会刷到重复技能。】
听着外挂的解释,时光开始盘算起来。
【心眼】这个技能的确是必选技能,能洞察一切太重要了,时光将这项技能点亮。
第二个时光选的是【幸运】,虽然他玩游戏比较少,但是也知道能增加爆率和触隐藏任务的几率有多么重要,这个也点亮。
至于剩下的三个……
时光有些不知道怎么选了。
先pass掉【鼓舞】,自己又不找队友,一个人安安静静玩游戏,不需要搞这个技能。
虽然那个减冷却比较吸引人,但是前期作用应该不大,毕竟刚进游戏能有几个技能……
【贪婪】这个技能还不错……获得双倍自由属性点和掠夺系统奖励,那就是升一级顶别人升两级的属性了?掠夺更多奖励……应该也不错吧……
【强化】是里面唯一的主动技能,这个时光也很中意,不过每天三次的限制以及有概率失败,还是很有风险的。
现在就是在【强化】和【贪婪】里面选了。
一个是颇有风险的主动技能,一个是保守的被动技能。
时光思来想去,还是选择了【贪婪】,稳妥一点好,保证利益最大化!
【宿主技能挑选完毕,技能正在植入游戏角色……】
【技能植入成功,请对外挂打个五星好评~~~】
紧接着,时光眼前出现一个评分栏……
“什么鬼?这外挂还没用就让打评分?用用看看怎么样再打分。”
时光点了一下取消评分,不过评分栏丝毫没有消失,没有效果?
时光皱了皱眉头,强制性打分?我不喜欢。
时光点了下二星,结果……
居然点不上!!!
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