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从孵化基地开始运转至今已经两个月了,而且很多独立游戏制作人的游戏在来到孵化基地之前就已经研了一段时间,按理说,是该稍微拿出一点成果了。
毕竟这是独立游戏,投入和工作量都不算大,走的是小而美路线。
然而光是改Bug,就把大家累得够呛。
倒是有两款游戏上线了,但出于种种原因,反响算不上好。
邱鸿简单总结了一下,觉得主要还是因为能力问题。
虽然给这些独立游戏设计师提供了相关的配套支持,也不代表他们做出来的游戏就会成功。
因为游戏制作本身就是一件成功概率很低的事情,独立游戏制作更是如此。因为独立游戏制作人本身就是灵感、热情有余而能力不足,否则他们直接去正经的游戏公司工作多好,何必非得选独立游戏这条既不赚钱又很累的路。
但这样一来,邱鸿的压力就很大了。
他知道裴总对这个独立游戏孵化基地寄予厚望,给钱从来不含糊,他自己也算是个小有名气的成功游戏制作人,结果做了半天却没有一点成绩,实在是脸上无光。
《水墨云烟》等几款被邱鸿重点关注的游戏因为各种Bug和细节,暂时还不能布,可能要跳票到下个月。
邱鸿再怎么干着急,手上没游戏可,也是白搭。
就在这时,他的手机响了,裴总打来电话。
邱鸿心里不由得“咯噔”一下:裴总该不会是来问责的吧?
之前他把孵化基地这边的工作周报提交的时候,就有种不祥的预感,现在裴总竟然亲自打电话来,这是不是说明预感成真了?
邱鸿赶忙接起电话:“裴总!”
电话里,裴总的声音非常和善,甚至还带着点欢快:“邱总啊,孵化基地的情况我已经了解了,做得非常成功嘛!情况很不错,一定要继续保持,知道吗?”
哈?
邱鸿头上缓缓飘出一个问号,差点以为自己听错了,或者是裴总打错电话了。
但是仔细一想,应该没搞错,裴总说的是孵化基地啊。
情况很不错?做得非常成功?
邱鸿感到非常困惑:“裴总,您把现在这个情况,叫做非常成功?是不是我对于‘成功’的定义出现了一些偏差?”
“我们布的两款游戏,明明都销量不佳啊……”
裴谦呵呵一笑:“这当然算是非常成功了!”
“邱总,显然你的评价标准出问题了。你应该这么想:这些独立游戏设计师之前连把游戏完成、售都做不到,在孵化基地的帮助下,他们能把游戏完成了,还跟玩家们见面了,这不就是巨大的进步和成功吗?”
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