第235章 枯燥的训练(第2页)
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因为前期的战斗不确定性太大了,就算打赢了,因为人员编制的不满,也会导致后续教练安排好的战术无法执行。
教练组的作用会被削弱很多,甚至完全无用的地步。
半小时后,结果出来了。
“萨诺的dZ让了,他们把跳点改到了Tatmok附近。”
“米拉玛呢?”蜂鸟问道。
“FnB不想让,最后决定是打,训练赛五局三胜。”吴畅按下ipad的电源键,熄灭了屏幕后,抬头望着大家道:“那么明天下午的训练赛、还有后天的一场米拉玛地图,一共五场,不管航线怎么走,你们就都得去大e城。”
如果因为航线问题,自己队伍不去,但别人硬是高飘飞过去了,那就等于天然o:1开局。
跳点的问题,在绝地求生的赛事上,屡见不鲜。
或许有人会问,明明平时路人局打Rank都是随便跳的,这个点不行那就换一个点呗,不想落地csgo,干嘛又非要跟别人争?
这其中就涉及到了战术安排了。
这也算是绝地齐声这款游戏的特殊之处。
自由度比较高,地图太大。
教练组就算真的神通广大,能设计出所有跳点在不同圈形下的转移路线和打法,队员们也吃不消。
他们不可能去把每个跳点都练得滚瓜烂熟。
因为每一场比赛涉及到的队伍是16支,一共64名玩家。
设计这些路线和打法的时候,还得考虑周边敌人的问题,这个工程量太大了。
职业选手在赛场上,本来就是神经紧绷,随时要应变各种突情况。如果在这种情况下,还要时不时换跳点,换打法。
那最后只会打成一团浆糊,甚至有可能把原来最熟悉的打法和路线给忘记了。
“休息好了,等下就开游戏,去大e城好好再跑跑地图,别忘了我之前给你们安排、讲的那些东西。
小罗你们三个要注意带着方乐多熟悉,训练赛抢点尽量别失败,不然我们就得换跳点重新安排战术了。到时候吃亏的只能是你们自己。”
吴畅很快就安排好了晚上的训练内容。
主要就是带着方乐在大e城里挨个房间挨个房间的熟悉房间内部的布局和周围地形,从哪个位置架枪可以辐射到哪里,从哪里往哪个方向走,在不用看地图的情况下支援最快等等……
反正……
很枯燥。
能想象到那种感觉吗?
一晚上,足足三四个小时,大家不停的开rank进入游戏里面,然后落地后就一遍又一遍地在大e城里每个房间中转悠。
由于此前方乐并没有接受过这种系统化的训练,所以为了帮助他尽快熟悉,每到一个房间,其他几个队员都会分散开来,让他仔细感受在这个位置可以观测到哪些地方。
然后分析攻楼时,甚至直接以队员做沙包,进入建筑内部的不同房间,让方乐在外面用手雷轰炸。让他记住从这个特定的角度投掷手雷只要不失误,就可以进入指定的房间完成破点需求。
最后还有跳伞时的落点。
由于实战中会有航线影响,所以他们得不断地进入游戏,然后根据游戏中随机的航线方向,用数量堆积来完成从不同方向飞往教练安排好的同一个落伞点的任务。
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