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如果追捕者去的是逃生者們還沒去過的房間,那麼將無人知道他的蹤跡。
追捕者的優勢之一,就是從最開?始就掌握全局,而?劣勢之一,則是要最後行動。
這個最後行動,不是指在觀測完逃生者都?去哪裡之後,追捕者再決定自己去哪裡追擊,而?是要跟逃亡者一樣,在回合最開?始階段,就集體決定要去哪裡。
好在作為追捕者,布魯斯能行動兩次。
這個行動兩次,不是指連著移動兩次,而?是有兩個包括移動——開?箱——與房間內的物品人進?行互動在內的完整回合。
布魯斯第?一次選擇了紅色方向,因?為初始位置的緣故,這個房間內沒有其他人,他也?並不在意,遊戲剛開?始,正是他積蓄力量的時?候。
毫無疑問的,布魯斯選擇了紅色箱子?,箱子?里的兩種物品都?對他有利,其中一種叫做「處刑架」,是獲得鮮血的重要道具。
另一種則是邪惡祭壇,作為追捕者的他,與之互動後,可從中得到額外的兩個能量。
順帶一提,能量用來發動每個人的特殊技能,初始時?每個人都?有2個,之後要怎麼獲得,那就看個人的機遇了。
例如布魯斯拿到的人物擁有3個特殊技能,其中之一就是用掉1個鮮血,選擇一個逃生者,在所有人決定方向的回合最初,遠程操控他只能選擇某個通道。
在某些時?候,這個技能非常有用,然而?現在麼,布魯斯還不想過早暴露自己的技能。
當?然了,這跟他手裡暫時?只有4血也?有關係,不過這不是剛開?始麼,慢慢來,他不著急。
或者說,比起贏得遊戲勝利,他還有更重要的事要做。
至此,布魯斯完成了他的第?1個回合,緊接著,又開?啟了第?2個回合。
又是一個房間,布魯斯依舊選擇了紅色箱子?,這次他開?出了一個鏽跡斑斑的處刑架。
架子?目測大概有2米5左右,一個大大的鉤子?在微微晃動,鉤子?上?隱約能看到暗沉的血跡,不知道是哪個倒霉鬼留下的。
當?然,這是遊戲,並沒有什麼倒霉鬼真的死在這裡。
當?處刑架出來的瞬間,所有逃生者都?得到了這個信息,但他們並不知道具體的房間位置。
迪克:「刺激,老頭子?這麼快就想把我們都?掛上?去嗎?」
說完,他看了眼已經點?亮了的大地圖,發現處刑架並不在範圍內,就決定繼續開?拓其他房間,爭取將更多的發動機修復到13進?度。
這樣的話,不管後面如何變換房間,總有機會繼續修復發電機,只要大家齊心合力,就能趕在布魯斯之前激活逃生口。
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