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“这样一来角色动作、表情、毛孔、头之类的就不用再花精力去死磕了,一些道具和布景也都可以实拍,能节省不少的时间,在保证品质的同时也保证了工期。”
“唯一的问题就是……似乎没听说过有游戏公司这么干的。”
裴谦陷入了沉默。
他原本没考虑这么多,但听黄思博这么一分析,似乎确实有很大问题啊!
现在就三种选择:
第一种,跟《幻想世界》一样,烧钱做短cg,把角色的动作表情毛等等全都做得高度逼真。但这样做出来的效果肯定会非常轰动,《星海2》已经证明了还是有赚的空间的。
要是想把这种精细到极点的cg做长呢,工期没法保证。
第二种,纯粹用游戏实时演算做cg,但这肯定花不了3亿,甚至连一千万都不一定能花到。
如果是实时演算和cg混着来,那又跟第一种没有本质区别,依旧是一个比较稳妥、不够冒险的路子。
第三种,用拍电影的方式来做,这样在制作过程中就不用跟人物的毛孔、头死磕,很多特效可以用道具和布景代替,这样工期就可以基本保证。
裴谦想了想,做短cg吧,真复制了《星海2》的成功怎么办?这种可能性不是没有。
做长的纯游戏cg吧,工期保证不了一切白扯,延迟结算是不能接受的。
那么第三种方案,实拍+电影cg,似乎是个不错的路子,既能多花钱,又能保证工期,还拉长了cg长度。
那么问题来了:
飞黄工作室要是把这片子拿到电影院上映,再赚一茬票房怎么办呢?
游戏赚一茬钱,电影再赚一茬钱,那裴总还不得当场心肌梗塞了?
但是裴谦转念一想,似乎从没听说过有游戏公司这么干的,说明这种模式有很大问题。
毕竟,电影跟游戏cg,从本质上它就不是同一种东西,没法混为一谈。
第676章能犯的错误全犯一遍
一直沉默的朱小策举手说道:“这个……我表一下我的意见。”
“黄哥,你提的想法太理想化了。”
“做游戏cg顺便做个电影,然后拿去上映赚两茬钱,看起来似乎是挺完美的,但从没有游戏公司这么干过。”
“不管是游戏公司拿游戏cg去上映,还是拿现成的电影来当游戏cg,基本上在世界范围内都没有这种先例。”
“为什么?因为它行不通啊!”
“电影要求我们在一个多小时的时间里,完完整整地讲一个故事,情节要连贯,元素要丰富,科幻电影也是如此。”
“而游戏cg肯定是要分成好几段的,过一章剧情就播一段,它是一种片段化的形式,用来展示游戏剧情中最精华的部分。”
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