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《奋斗》的热度已经有所下降,但销量却完全没有下降的趋势。
裴谦看着网络上玩家们对《奋斗》的各种彩虹屁,默默地一声叹息。
本来是想看看玩家们到底喜欢这游戏哪一点,以后的游戏尽量避免,结果现玩家们似乎哪都喜欢。
看了也白看。
这就很僵硬了。
“算了,还是踏踏实实跟着指路冥灯何老师吧,这些玩家们指望不上。”
裴谦刚打算关掉网页,突然看到一条玩家评论,眼前一亮。
“哎,不知道为什么,看着《奋斗》如此成功,我感觉有点悲哀。”
“国内有这么多家游戏公司,做网游的有多少,做单机的又有多少?”
“只能花得起小钱做单机的公司有多少,敢花、肯花、能花大钱做单机的公司又有多少?”
“真正能把单机做好、做成了的公司又有多少?”
“想来想去,一直在踏踏实实、摆正心态、认真做单机,而且使劲往里投钱的,寥寥无几啊。”
“虽然《奋斗》如此成功是件好事,但我们就只有这一根独苗,还有很多做单机游戏的公司,做独立游戏的制作人,项目无声无息地就黄了,甚至都不会有人知道。”
“有腾达,是国产单机游戏的幸运;但只有腾达,那就是国产单机游戏的悲哀了。”
看到这条评论,裴谦莫名地想起了之前邱鸿的那番话。
这个世界的国产单机游戏展环境,在裴谦看来已经不错了,但仍旧是问题重重。
对于没有积累的国内厂商来说,大型单机游戏比网络游戏的投入更大,失败概率更高,这是客观事实。
所以,国内厂商都不愿意做单机,因为费力不讨好。
但这样一来更不可能有积累,这就陷入了一个死循环。
腾达做单机游戏,确实是一直成功。
但其他公司做单机游戏,失败概率可是很高的!
裴谦突然想到一个好主意。
既然国内单机游戏这么容易赔,那我去投资这些失败项目,然后不干涉他们的设计,让他们自由失败,这不就能亏钱了吗?
第681章邱鸿是最佳人选
在有了这样的想法之后,裴谦也仔细考虑了一下它的可行性。
有三方面的教训,必须得吸取。
先是跟阮光建合作的教训。
跟阮光建的合作现在看起来是挺失败的,从《鬼将》开始,阮光建就在为腾达游戏的原画品质保驾护航。
很多游戏的成功,都有一部分因素源自于原画的品质极高,让玩家第一眼就被吸引住了,而且跟游戏内容完美契合的画面也成为了游戏艺术性的关键环节。
裴谦回望自己跟阮光建的合作,觉得这主要应该归咎于自己的欧皇属性。
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