第52章 颠覆性的设计(第3页)
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“……嘶,”
看着手中的企划案,6边轻吸了一口气,思索片刻后抬头问顾晟:
“然后呢?”
“什么然后呢?”顾晟不明所以。
“就是——”6边指了指企划案:“鬼魂开启猎杀后,玩家们需要做什么呢?”
顾晟的企划案简介就写到这里,下面就是详细设定和架构了。
可按照6边的惯性思维,策划案不应该就在这里结束啊?
鬼魂开启猎杀后玩家需要干什么呢?
比如从哪里获得武器,用什么方式击退现身的恶鬼,或者拿个葫芦把鬼收了之类的。
“玩家面对现身的恶鬼,总要做点什么吧?”6边疑惑道。
“哦你说这个啊,”
顾晟则是理所当然地耸耸肩:
“等死啊。”
6边:……
沉默了五秒钟!
6边缓缓挑起大拇指:“……好他妈合理!”
我竟无法反驳。
可我看之前那些恐怖游戏都特喵不是这么做的啊喂!
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