第二百二十六章 新技能测试(第3页)
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暴击-62
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暴击-57
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果然是施放了七次攻击!
6晨估计了一下,这七攻击的间隔时间是一样的。
也就是说,第一攻击施放后,每隔六分之一秒,就会再次施放一攻击。
而在施放当中,6晨的眼前会出现一个施法条,时间就是那一秒钟,而且施放的过程中似乎是可以凭意念停止的。
总体来说,这个技能非常好玩!
跟其他单体攻击技能和普通攻击不一样,其他单体攻击技能和普通攻击是先锁定对方,施放的攻击都可以命中对方。
而技能【散射】,由于是以指定方向施放,所以需要自己来调整枪口的方向,自己瞄准对方来施放攻击。
这才是真正的使用枪炮的感觉!
虽然没有后坐力,不过也比其他攻击更具真实感。
当然,由于需要自己瞄准,施放的过程当中还是有些难度的。
6晨经过这么多天的游戏,也早就在不经意间学会了瞄准目标,尤其是施放技能【闪光弹】和技能【扫射】,这两个技能也是要人工瞄准的。
当然,论精细度的话,技能【散射】需要的精细度更高,毕竟出的都是针对单体的能量子弹。
目标体型越大,命中率也肯定越大了。
要是在pvp中使用,更是更需要精度,以及反应能力。
尤其是敌人在跑动的时候,施放这个技能还需要预判对方的移动路线才能命中。
这个技能似乎也能够算是范围伤害技能,要是对面有多个目标,只要精准度够高,让这七子弹命中不同目标的敌人还是非常可行的。
只不过这样做的话,伤害有点低就是了。
6晨算了算,大概每一能量子弹的伤害是他枪械攻击力的五分之一,也就是说,七子弹加起来就是枪械攻击力的1。4倍伤害。
加起来几乎是一普通攻击的暴击伤害了。
由于每一子弹的伤害是分开计算,所以暴击也是分开计算。
相比其他技能,分开暴击计算可以让这个技能的伤害更加稳定,几乎不会只存在要么暴击要么不暴击的情况,除非脸够黑全部没出暴击。
当然,脸够红的话,全部暴击还是有可能的,这样伤害就会爆表。
总体来说,这个技能还是非常强的。
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