第333章 解锁新能力(第2页)
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至少在游戏前三个小时中所展现的内容,可以用“无敌”二字来形容。
甚至陈听泉都觉得,如果这游戏去参加什么游戏评选的话,很有希望争一争年度最佳之类的奖项。
至于bug,目前还真没看到多少。
众所周知这游戏是用万象编辑器制作的,这款编辑器还很不稳定。但目前为止的游戏体验都还正常,并没有看到《飞升》那么多的bug。
这也让陈听泉感觉到很惊喜,让人觉得逆天堂在优化游戏引擎方面肯定是下了大功夫的。
原本逆天堂游戏被人诟病的就是初期游戏体验便秘,但随着隐藏机制的发现,游戏体验立刻就有了飞跃,后期更是越玩越爽。
现在逆天堂游戏竟然补上了这个短板,初期游戏体验也起飞了?
只能说,无敌!
陈听泉就这样怀着『吹爆』的心情,度过了游戏的新手福利期。
();() ……
“好啊宝友们,前面又有一个遗迹,让我们去看一下!
“嗯?这个遗迹上面竟然有特殊的纹路,似乎可以强化水元素的能力啊!那这下不得不去了!
“接下来就让你们看一下,什么叫做遗迹收割者,什么叫解谜小能手!”
陈听泉此时信心膨胀,直接走进了遗迹。
在这游戏中,地图上的遗迹在外形上也会有些许的变化。五种不同的元素之力,本身有着不同的主色调,比如水元素是蓝色、火元素是红色、土元素是黄色、风元素是白色、时间元素是金色。
同时,也有不同的纹路,比如水元素是浪花,而风元素是风的线条。
这些都会展现在遗迹上,让玩家能够一眼就看出这个遗迹到底需要用哪一种元素之力去破解。
与此同时,这些遗迹入口的建筑也会有不同的造型,有大有小,有的看起来明显气派很多。
如果是一些小型的遗迹,那么多半就只有一些常规的奖励。
如果是大型遗迹,往往内部结构更加复杂,而且完成之后会获得能力的强化。
元素之力的强化有可能是仅强化某项能力的数值,也有可能是获取新的能力,或者解锁特殊机制,比如原本时间元素只能对场景物体使用,升级后可以对怪使用等等。
此时陈听泉看到的这个遗迹明显很气派,必然会有大提升。
如他所料,这确实是一个水元素的遗迹,而且整个解谜流程还挺长的。需要妥善运用控水能力在几条河流之间穿梭、解开机关,还需要用场景中的盾牌巨大化变成小船逆流航行,还需要击败几只特定的水元素怪物。
而这次遗迹的奖励也是非常丰厚的:解锁了可以自由粘合多种道具的能力!
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