第220章 围剿HM崩坏Pro开发(第7页)
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四人疑惑了。
一款游戏,得有核心卖点,核心玩法。
王逸笑了:“《保卫柚子》走养成路线+集邮。《崩坏学园》可以扬你们的特长,走二次元的Lsp路线+集邮!”
“把角色增多,做美!不要做Q版,直接做成二次元性感女神,吸引玩家。
再用饱满的剧情设定,把人设立起来,让玩家把角色当成自己的老婆来培养!”
“只要做到这一步,就可以推出各种好看、性感的皮肤,让玩家氪金,来装扮自己的‘老婆’。”
“还有枪械也都增多,但是不要直接购买,而是扭蛋,或者说抽卡。不,咱们取个好听的名字,叫祈愿!”
“用户花晶石祈愿,能不能抽到自己最喜欢的角色和道具,那就不好说了,一切都看天命!”
“还可以这样?”闻言,四人眼睛都直了!
王逸笑说;“若是直接付费购买,玩家只买自己喜欢的角色,只买需要的皮肤和武器,压根花不了多少钱,就毕业了。
游戏可玩性大大降低,氪金也大大降低。
而祈愿,一切随机。
越是最喜欢的角色,越让玩家抽不到,反而抽到一般喜欢的角色。
一旦抽到了,那就得培养,又得氪金,抽皮肤,武器……
等他们这个角色培养好了,再让他们抽到更喜欢的角色,又是一波的抽皮肤,武器……
如此极大地增加了可玩性,神秘性,也能更好地维护游戏平衡!
更能通过控制出货率,吸引玩家多氪金……”
王逸顿了顿,接着道:……
王逸顿了顿,接着道:
“而且还能激很多人的集邮癖!
很多玩家,会想把自己喜欢的角色,全部集齐。
并把这些角色,全部换上美美的皮肤,配上最顶级的装备。
为此,他们不得不持续不断地打怪,充值,积攒晶石,去祈愿……
而在游戏中花的越多,角色培养的越完美,玩家成就感越高,投入的时间,精力,金钱等沉淀成本越高,就越舍不得放弃这款游戏!
这样我们《崩坏学园》的游戏玩家数量,游戏粘性,游戏时长,游戏营收,都将大幅度提高!”
闻言,几人眼睛都直了。
这一系列商业运营,简直是把玩家拉进来,慢慢宰啊。
一年下来,氪金个大几百,上千,都算少的。
那些土豪,为了自己的老婆,氪金上万,几万,都正常!
一时间,几人看向王逸的眼神都变了。
蔡总更是神色复杂:“王董,你这思路,太高了,太牛了,就是有点太黑了。”
王逸无语至极:‘mmp,什么话,这些还不是你们米哈游的核心套路?’
‘你们《崩三》、《原神》,就是这么坑人的。’
只是2o11年的米哈游,还比较单纯,还没掌握这些腹黑技巧。
后续的原神,就是靠着这一套运作,一年营收三百亿!
几人神色复杂:“不过这思路,真行,受教了!”
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