第180章 Director MiiaShen(第9页)
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短短半天时间!
沈妙妙就学会了项目部的传统艺能‘转椅飙车’,开始穿梭在三大组之间,接受各组精锐们的倾囊相授。
“使用引擎开游戏的过程,其实说白了就是使用计算机语言编写游戏脚本,让各类游戏对象产生交互的过程,所以一般来说我们不仅需要学习计算机语言,还要去掌握游戏引擎的使用和深度开,就像我们一直使用的‘幻梦5’……”
程序组中,席程序组长6边亲自上手指导,为藕总讲解程序组在开过程中的作用以及工作范畴。
“……所以通常来说,策划组就是将企划案中文字,转化为游戏实际美术风格和呈现效果。就比如说战斗策划师,他一般都会与美术组的动作师协调配合,力求让动作师完成预想中的战斗动作和技能动作,我这样讲您可以理解吗妙妙桑?”
策划组中,佐藤弯着腰站在沈妙妙身旁,双手紧贴裤线,毕恭毕敬。
“我们通常来说都是和策划组协调配合的,按照既定的美术风格和原画概念图设计图像,算是表现力的终端,是最直接面对玩家的一环,通常来说,美术组有原画师、场景设计、角色设计、光照设计、特效、uI、动作师、角色绑定、动画cg等等人员构成,而他们负责的分工也都有区别……”
美术组中,副组长姜珊和yuki一左一右,像是两个护法一样,给沈妙妙讲解。
一时间,项目部中气氛异常火爆。
甚至!
由于沈妙妙的到来和其虚心求学的态度,大家的工作效率都提升了不少!
因为大家伙都知道,想要让藕总瞬间学会这么多东西是不可能的。
现在的藕总,还处于大致了解的阶段。
所以,为了能够让藕总了解全面,大家都想把进度多多向前推进一些,好举例给她讲解这是怎么回事,那又是怎么回事,实践出真知。
而一旦这种热情起来,就容易让人忘记时间。
不仅项目部的众人会忘记时间,连沈妙妙自己都会忘记时间!
因为在这种不断提出问题,解决问题的过程中,那种成就感是会愈高涨,逐渐递增的!
当然了。
能够产生这种递增情绪的主要原因还是这群人都喜欢这个行业,充满希望。
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