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到达洛俐所处的中点计分处,说明小冒险者们已经度过了前方设置的包括反应力、稳定性、耐力、爆力在内的一系列考验关卡,只要在洛俐处成功通过一个类似撑杆跳的小关卡,并杀死后面会冒出来的三只史莱姆,即获4分。只撑杆跳成功,没有杀死史莱姆获得1分,以此类推。
看着一个又一个的小冒险者们为了能够拿到武器不断冲刺,在她面前一个又一个地跳起来ko史莱姆的模样,洛俐也禁不住跟他们一起心潮澎湃。
看着他们因为高度奔跑而上下颤抖的婴儿肥小胖脸,洛俐觉得自己也仿佛年轻了十岁,好像在参加中学时候的运动会。
只不过身份调换了,以往她都是赛场上那个,现在她成了计分的裁判。
这一场结束,洛俐跟指导老师调换位置,去终点做最终统分员。虽然是在终点,但是这个任务对专业能力和理论知识要求不强,洛俐完全可以胜任。
站在尽头,看着身旁一摞又一摞金灿灿的宝箱,以及一张又一张冲到终点,打开宝箱后兴奋的小脸,洛俐内心的自豪感油然而生。
嗯,在现实中做成事情的成就感,好像是比玩游戏大多了。估计就算把迷宫寻宝通关了,她心中的成就感也不会有这个大。洛俐想。
全部结束后,洛俐和训练指导老师一起统计分数,然后决定放的奖励。
寻宝模式结束时,每个小冒险者都拿到了宝箱,但那个宝箱跟真正的奖励无关,只是在模拟魔物区搭建的虚假场景,跟跑步比赛的冲线一个意义。
统计完之后,洛俐给每个青少年冒险者放奖励。
&1dquo;你的,攻防两用巨剑。”
&1dquo;你的,刺猬型占卜宝珠。”
&1dquo;你的,弯月猎弓。”
&1dquo;你的,蛇形精灵法杖。”
奖励到手后,每个青少年冒险者的脸上或多或少都染上了疑惑的表情。
这种疑惑并非是到手的奖励武器或者防具太好,但也不是太不好,呃——总之难以用语言形容。
非要说的话,只能用&1dquo;怪异”、&1dquo;奇特”一类词语形容。他们之前没见过这种武器防具,不管是教学类还是非教学类。
来尝试型训练方式的人里,一般以上都是阿尔文那种,眼馋多萝西那类武器,所以才来的,然而到手之后&he11ip;&he11ip;
虽然还没亲自上手试,但仅从外形来看,就已经跟他们想要的那种相去甚远了。
所以,大部分人都忍不住嘀咕,觉得哪里怪怪的。
训练指导老师见状,开口:&1dquo;我知道你们在想什么,但是这些武器——”
他转念一想,又买了个关子:&1dquo;你们试试就知道了。反正今天的训练模式已经结束了,现在完全可以拿着武器进去尝试一下。”
阿尔文一马当先,拿着攻防两用巨剑率先冲进了模拟魔物区。其他小冒险者见状也七七。八八地往里走,准备试一试奖励武器的状况。
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