第104节(第2页)
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路菲菲给?吴珍说完稿子以后,又去找段风,谈CG制作到底是他们美术直接拍板完事,还?是要文案给?几句话,设计一个方案。
公司里全部的美术,包括段风,都是看动漫,才会对游戏美术这项工作产生深情厚谊。
哪个看动漫的人,没有一个自己一波搞定?的梦想。
美术组的人都表示自己搞定?就行了。
他们动作飞快,很快就出了一个草稿,如果方向没有问题,他们就按这个路数细化?下?去,做成成品。
然而,美术同志过于讲究美,画面是各种波澜壮阔大格局,看不出玩法,甚至连枪都不突出,更没有展现出可以自由魔改枪支的大卖点,完全看不出比其他射击游戏的优越之处,甚至看不出它是一个游戏,但?也没有到误以为是斯皮尔伯格、卡梅隆或者诺兰导演的好莱坞大片的程度。
就是一个美丽的战争CG,没头没尾,没情节没重点,甚至还?不如《大决战》三部曲剪辑来得牵动人心,因为看《大决战》的人都知道这是讲三大战役的,也知道互为对手方的人是谁,观众可以顺利的代入情绪。
路菲菲觉得不行:“就情节来说,情绪代入不了。就炫技来说,现在?还?是草稿,我不知道你们能做到什么程度,这么说吧,如果最后的成品是暴雪,或者是最终幻想的水平,那我认可,没有问题,你们可以吗?”
谁敢比肩暴雪和最终幻想啊……有这个本?事的人,还?在?乐游原?早就进大厂,或者自己做工作室,接欧美日?的游戏外包业务了。
尽管如此,负责的美术组同事还?是不想改,他认为路菲菲不是男人,不懂得男人的爱好,不愿意?改。
在?工作的问题上面,段风一如即往地站自己组的人,从美术呈现的角度来看,他也认为美术组的这段CG设定?没有问题。
于是路菲菲拉来项目组一起开看片会。
项目组的男人同志们看完片后,也纷纷摇头,表示不行:
“没什么感觉。”
“我也是。”
“不知道在?说什么。”
美术们感到很挫败,不得不改了几稿,都不能让项目组的人满意?。
耽误了几天的时间?,严凯都等着急了:“怎么这么长时间?什么进展都没有?”
严凯开了一次会,听取各方意?见,明确了初次发?行游戏的营销工作由路菲菲完全把控。
营销需要的所有物料,由各个部门提供,路菲菲收下?,就证明她认可了这批物料的质量,投放出去之后,是成还?是败,都由路菲菲负责。
就连开发?游戏的项目组都不要干涉营销工作,路菲菲要什么,他们就给?什么。
所有人就安静地当一个提供者,不要指手划脚,不要一项工作有这么多?个山头同时出主意?。
对于段风转达的有的美术说,如果别人写的文案不符合他的想法,他就没有灵感,画不出来。
严凯的回?答是:“我们是商业公司,如果文案美术策划全凭灵感,那就都不要干了,我们不养莫奈梵高,我们要的是能按要求马上画出来的人。”
这话已经是亮明了态度,要是非得追求灵感,那就回?家去当莫奈梵高,不要在?公司里就职。
没有独立出去当自由画手的人,自然不是因为嫌外面钱太多?不想赚。
必然有一个会留下?来的理由。
其实在?任何一t?个商业公司都是这样,大公司尤为甚,只不过以前?乐游原摊子小,人也少,有事都是大家商量着来,就算是市场部,给?美术的也都是笼统的要求,交上去的稿子几乎没有打回?来的事情,都是差不多?得了,如果是要求多?多?的话,他们会自己找外包,所以美术几乎没有体会过被拒绝的感觉。
现在?严凯做了决定?,由路菲菲拍板,看在?工资的份上,他们不适应也得适应。
路菲菲安排吴珍和岳萍各交一份CG文案过来。
她在?翻看项目资料的时候,发?现项目组很有出息的做了一个多?功能冷兵器。
这算是设计师自己夹带的私货,他自己是个冷兵器爱好者,这次游戏里可以放冷兵器,他就设计了一把伞,伞柄是长棍,装上枪头是枪,分拆开是三截棍,再?拆分是鞭子,枪头本?身也能单独当匕首使用。
伞面是透明的盾,能扛住一定?的伤害值。
与几年后《全职高手》里的千机伞相比,显得有点朴实无华,不过这个游戏本?身就是现实向,真要做成千机伞,与世界观不符合。
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