第106节(第3页)
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“就是因为大家都按这个思路拍,所以才要?另辟蹊径。”
很快就要?奥运会了,到时候针对奥运运动员的报道会不少,女?运动员也一样?,这个时候宣称女?人是因为长得漂亮所以升职加薪的品牌会有不少,一定会有翻车的。
到时候,这条广告拿出来,跟翻车广告做对比,高下立判,又是一波热点。
现在只要?产品元素够多,能?说服化妆品公司认可这条广告,愿意给钱就行了。
加了元素之?后,化妆品公司觉得不错,可以把它放在古镇系列广告里,有铁路也没什?么,他们本来就是抱着蹭铁老大的面子才会跟铁路局联名——铁路局都用我们公司的产品做赠品,说明我们质量过硬。
所以,哪怕付钱的只有他们,他们也不在乎。
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从军营里进行“深度体验”的人回来了,短短三天,几个人都瘦了一些。
教?官还是对他们手下留情了,很多项目见他们实在做不了,也不勉强,让他们还有力气?兴高采烈地讨论摸了什?么枪,打了什?么靶,穿了什?么样?的伪装。
路菲菲计划的游戏相关营销拍摄任务全部完成。
距离游戏正式公测还有十天的时候,预告PV放出,精美的CG动画充分展示出多种真实地图、多种武器、地图不断缩小、短兵相接的刺激。
对射击游戏有兴趣的玩家非常期待。
PV里各种强调真实地图、真实武器,又激起了军迷的好奇心,有太多的影视剧和?游戏里的武器过于假,比如?手枪射击时竟然能?发出冲锋枪的声音,他们烦这种不走心的武器已经很t?久了。
一个游戏敢这么宣传,让他们抱着“我倒要?看看多真实”的心态,下载了《正义的铁拳》。
经费所限,整个宣传PV就一个是CG动画,后面做的宣传文?案,全都是基于这个CG动画。
短时间内,《正义的铁拳》广告出现在各大网站和?论坛。
项目主打目标是玩CS的客户,所以第一批广告,几乎都针对CS的弱点打。
吴珍和?岳萍写?了四十多条几乎差不多的广告,写?得脑子都快空了。
写?到后面,她们实在找不到方向,终于开始放飞了自我,从冷酷的杀杀杀,到开始沙雕起来。
比如?:穿着一战时期英军服装的人穿越进了游戏,他看着□□,一脸迷茫,愤怒地表示这仗没法打了。
然后,他看着一个印第安土著手里拿着98K,欢快地扫射着美国西部牛仔。
印第安土著对着镜头?比了一个大拇指:“用《正义的铁拳》,弥补遗憾。”
比如?:第一个镜头?是学校里的霸凌,一个壮孩子抢瘦弱孩子的东西。
第二?个镜头?是正在上课,强大的敌人来袭,壮孩子被推倒在地,眼看着敌人举枪瞄准,壮孩子闭上眼睛,一阵枪响,敌人死了,壮孩子睁开眼睛,发现先前被他欺负的瘦弱孩子正慢慢放下枪,身?边一众身?材健硕的男人都是他的手下,原来他就是传说的神枪手队长。
壮孩子问他先前被欺负的时候为什?么不反抗,瘦弱孩子说:“因为枪刚送来。”
壮孩子大惊,连连道歉。
瘦弱孩子对着镜头?比了一个大拇指:“真理,在射程之?内。”
……
路菲菲看着她们俩交上来的宣传广告广案,看出两人已经明显到了脑汁沸腾的边缘。
商业写?作就这样?,短时间大量的写?,如?果没有总结出套路来,写?到最后就会觉得写?无?可写?,痛苦地要?命。
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