第108章 机械三国大乱斗(第6页)
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甚至在报名最后一天,生了截留外贸运输车的事儿。
而机械三国碰撞玩法,也并非简单的拧动上劲,把英雄放在地上,令其去碰撞对阵机械角色。
这涉及不同重量,不同造型,不同度,哪里先接触,接触后谁先重心不稳,以及英雄类型产生加成……的整体计算。
学习差的肯定吃亏。
但学习好的,也有可能计算失误。
尤其此次比赛,可选三种地形。
三平方米的木板、三平方米的沙盘、三平方米的浅水池。
诸多要素加在一起,事情就不那么简单了。
比赛开始。
供销社销售员兼任乡镇赛区裁判拿出硬币,交战双方选择正反。
来自王屯的三名小青年,获得地形选择权,统一采用木板。
而梁庄战队,则获得‘先出英雄’的权利。
根据规定,如果梁庄拿出a角色,王屯就不能出同款。
因此,参加比赛,为了避免无角色可用,至少要准备69个机械战将。
并且,参加比赛之前,最好把机械角色藏在报名时获得的玩具暗箱中,避免被对手察觉己方都拥有哪些角色,提前准备克制阵容。
像马,因姿态造型,几乎克制大魏阵营前期的所有将领,但跟赵云一个问题,太帅,体型偏瘦,重量较低,遇到‘勐将’容易吃亏。
像吕布,同样因为姿态造型,几乎克制所有武将,但面对女性角色,比如带孔明灯的黄月英,碰撞一刹那,由于自身体型太高,脑壳会先碰撞向前飘起的孔明灯,导致后仰倒地,而黄月英有裙摆撑地,只是稍微后滑,不会倒地……
但黄月英遇到身材较矮的武将,比如曹操,会被直接撞飞……
所以,先出什么英雄,很有讲究。
梁庄战队稳妥起见,拿出胜率最高的关羽。
王屯队长见状,稳妥起见,拿出张辽。
两款机械英雄,重量、姿态、度,几乎相同。
按照官方给出的胜负率,几乎五五开。
梁庄战队拿出典韦。
王屯战队拿出太史慈。
最后一局,按照官方要求,必须骑马。
因此,梁庄战队拿出骑马的张飞。
王屯战队则拿出骑马的吕布。
按道理讲,张飞肯定打不过吕布。
但梁庄战队有自己想法。
张飞专用坐骑,乌骓马,适应木板,在沙盘沾沙子。
吕布专用坐骑,赤兔马,适应沙盘,在木板会打滑。
很显然,王屯不知道这一点。
当然,如果有钱,也可以给吕布配乌骓。
只不过,吕布坐乌骓,略微有点摇晃,稳定性不如赤兔。
总之,市冠6万6,并不好拿。
“第一局,梁庄关羽,对阵王屯张辽。”
“准备1o、9、8……”
双方出场的队员,纷纷拧动上劲,蹲在桌子两侧,视线与桌面齐平。
当倒计时数到5,快把英雄放在准备区域,并左右晃动,跟对方调整最佳碰撞路线。
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