第31章 修炼弓箭箭法(第3页)
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木属
这在制作箭支时就已经现了一种用途,这些都是木箭可以用木灵气直接催熟成长内部在制作时还包裹了很多金属。
所以将其射到空中,强行催熟变大也是可以做到的,但命中率可能不太高。
所以他的想法是借助这成长的效果,如何让他一箭变箭雨,到时候可就有更好玩的了。
当然将他直接射入地面也可以催熟出各种花草,或者是藤蔓也可以做到不过需要更大量的灵气。
除此之外作为中间平衡其他属性的灵气也是一个不错的选择。
雷属
度很快,可导电,可电击敌人。
大量注入压缩储存在头部时可爆一定范围的雷场,当然与注入灵气的量有关,注入过少也只是向周围扩散一下而已。
但度方面有的好研究的。
风属
度也很快但没有雷属性那么快,顺风时可以做到更快,逆风时甚至可能连1om都没办法正常达到。
在头部压缩一定灵气后,命中就像是气囊爆炸一样,如果在里面混点东西,在成功击穿防御刺入体内的情况下爆炸,那也是有不错的攻击力的。
而且经过多次尝试后,现操控起风属性的箭时,调转起方向来相当轻松,甚至能做到低空飞行后重新升到高空,当然对操控精密度需要一定的了解,但他现在完美掌控,只不过距离越远消耗的灵气可能会更多。
冰属
可在头部形成冰锥,刺入体内时,低温也可以让伤口处硬化,导致他们的灵活性降低。
在冰锥内压缩一点的话甚至能引爆,多次压缩并降低温度的话,也可以瞬间形成一定范围的冰场,但依旧的灵气消耗很大。
当然控制好温度和压缩在内的灵气含量,是可以做到大面积冻结的,多次尝试一下应该能做到一箭冰冻。
魂力
这就简单了,说白了就是可以对灵魂直接造成损伤的真伤,能让箭的悬停时间更长,也是后面战斗所需要的主要。
血气
在对着树木和石头时并没有现什么,但是在攻击到一个妖兽时现那只妖兽,貌似行动变得艰难,身上血管的蠕动都直接显现出来了,刚开始还看着是整个身形变大了不少,行动敏捷方面也增强,但之后却很快消瘦下去,而那一把箭上却开出了一个血红的花。
初步看来是加了血液的流动然后全部吸收,特定情况下绝对好用。
现在他所拥有的可以附着在箭上面的,已经全部试完了。
接下来就是互相叠加了,各种属性相辅相成,相生相克,配合上这造成的效果还是有的玩的。
比如土和火,让倒开的石块飞的更远范围变得更大,顺便还让他染上火焰,甚至还能进行二次爆炸。
水和雷直接造成大范围禁区,对那种雷抗偏低的家伙能造成很大的限制。
风加木,让风属性进行覆盖,木属性成长出来的枝条可用风属性直接切割下来,那之前预想的箭雨,就有了一定的基础。
雷加风加魂,度极快,灵活性极高的追魂箭就问你怕不怕。
木的落地缠绕,再加上尾部吊着一团火属性灵器进行引燃,瞬间让一部分区域大肆燃烧。
金属性配合雷属性,极强的贯穿性,快的度,简易版穿甲弹。
如果在往上叠加些火属性之类的,可就变成增强版装甲弹了。
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