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其實就相當於多了一個競技場。
每個人跟npc互動的主線任務是單獨的,競技場就是pVp,比賽的方式是比單詞量。
誰搶先回答出單詞的正確意思,就會提示——「你捅了對方一刀,造成xx點的傷害。」
這套機制也能套用股票交易軟體上的一部分邏輯,都是需要搶先,如果同時,計算機將如何判定。
個《放眼世界》mud版被程式設計師們熱情地推介給了自己的母校。
他們所在的大學已經擁有了區域網,都在幹著過於嚴肅認真的業務。
學校領導此時對生事物也有好感,覺得區域網剛出來沒多久,自家學生都已經搞出基於區域網的軟體了,可以放在學校的計算機上,給他們的後輩們展示展示師兄師姐的能力。
mud版放上去沒幾天,整個系最盼望的事就是上計算機實踐課了。
上節課在競技場被殺,下節課得找回場子。
此時正是83版射鵰英雄傳在大6各個電視台廣泛播出的時候。
計算機系的學生們也不能免俗的熱愛看武俠,他們覺得現在的這個以學英語為目的的軟體還不夠有。
既然都是打打殺殺,為什麼不乾脆做個武俠版的?
他們中有不少人嘗試想自己做一個。但是一個人做,哪有整個團隊做來得快樂。
編了半天,才寫出來那麼一點點代碼,架構還比《放眼世界》簡單。
於是,他們轉而求在紫金研發團隊的師兄師姐,做一個武俠的mud。
安夏得知此事後點點頭:「行啊,他們想要什麼樣的?自己寫一個,我們看看是不是可行,能用的話,就做一個唄。」
「可是,武俠的話,我們主打學習什麼?」一個程式設計師問道。
總不能是在線練習《九陰真經》吧?
安夏笑道:「嗐,學啥啊,就是為了開心唄,做人,要緊的是開心,不要總是想要學到些什麼。」
「啊?」程式設計師不太適應。
大家從小干任何事情都被要求有意義,《我的一天》一定得扶個老奶奶過馬路,或是其他特別積極向上的事情。
《我的老師》必須病倒在講台上,冒雨家訪之類的。
春遊秋遊回來必然有一篇小作文等著。
看電影也必須回來寫觀後感。
單純的玩,仿佛成為了一種羞恥的行為。
「那……在這個遊戲裡幹什麼?」程式設計師小心試探著。
安夏問:「你們看《射鵰英雄傳》的時候,都想幹什麼?」
「殺了楊康。」
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