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如何使用手繪板的第一課,由員工們親自教孩子怎麼用。
夢想中的第一課:親子課。
現實中的第一課:Bug測試環節。
小孩子們完全沒有按照正常的工作流程使用,他們有自己的想法,一個看起來沒什麼花樣的手繪板,他們能從中挖掘出一堆Bug。
指針被禍禍的卡在程序邊緣回不去了。
畫不出來。
還有最常見的死機。
現場更是像捅了鳥窩,三十多個孩子起此彼伏地大聲叫:「我的壞了。」
「我的也壞了!」
「他推我,筆才掉在地上的!」
「是他先踢了我一腳,我才推他的。」
……
那一瞬間,因上班時間可以帶薪看孩子而感到很高興的家長們,此時非常希望回歸辦公室。
讓專業的幼教老師來收拾這個可怕的場面。
雞飛狗跳的第一課,以孩子們每人得到紙和筆回歸原始繪畫方式、大人們領著自己家的產品回去繼續上班調試程序而告終。
有了改進的方向,項目組精神十足,埋頭修改。
有了一群不按常理出牌的「測試工程師」,發現問題的度比以前快多了。
第三版出來之後,就很少再出現死機和Bug等等情況。
開發會議上,項目組長向安夏提出,計劃推進一款獨立的繪畫軟體。
通過這段時間不斷的測試,他們發現phoToshop有很多功能並不能滿足繪畫工作的需要。
「嗯……」安夏點點頭,「別忘了開發不同的筆刷頭。」
此時,無論是自帶的畫筆,還是phoToshop,只有一個筆頭。
噴漆、鉛筆、毛筆……等等特效,都是後面才增加的。
「以後會需要的,早點準備起來。」
小毛孩搗亂測試結束之後,是請真正的美院師生做測試。
他們對硬體和軟體提出一些專業性方面的問題,對筆刷功能頗有興,並希望可以再多一些筆刷可以選擇。
手繪板的最終測試結束,可以銷售。
安夏將手繪板的目標客戶定位於各大公司的市場部,還有4a廣告公司。
在這個年代,對繪畫有著大量且完美追求的,就是這部分人。
現在他們畫稿非常不方便,來來回回的折騰,上傳。
像後世常被當成笑話的「給我放大一點」……
「給我縮小一點……」
「在放大的同時再縮小一點……」
後世屬於純腦力勞動。
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