第2章 三个金手指(第2页)
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一种是扫描自身创建角色,一种是随机搭配属性点,最后一种则是自定义。
扫描自身就别想了!
现代人大多处于亚健康状态,更何况隋宇因为经常玩虚拟网游比较宅,不用想都知道,身体属性肯定好不了。
扫描的话,平均值能过三十就不错了!
随机搭配则是拼脸,十次随机机会,感觉不错就可以选择,如果用完十次机会,最后一次随机出来的数据就会强制性做为基础属性。
未来记忆中似乎有数据帝总结过,随机整体还算不错,可以随机出平均值在5o到8o左右的数据,平均9o那绝对是运气逆天!
要知道,初始属性的上限就是1oo!
使用随机,只要不是非酋,不是太贪懂得适可而止,基本上都能混个不算太差的初始属性,缺点就是各个属性搭配也许不尽人意。
例如体力跟精神高,力量跟敏捷低之类的。qqqqapprg
至于自定义模式,按照帮助上的说法是,系统会给玩家2oo点属性让玩家自己随意添加。
而角色属性则分为力量、敏捷、体力、精神以及幸运五项。
这2oo点如果平均下去的话,平均一项只有4o点,怎么看都觉得比起随机要亏啊!
虽然优点是可以搭配出自己喜欢的属性搭配,甚至完全可以点满两个属性创造一个钟表战士的开局,例如因为怕痛,可以上来点满体力属性以减少受伤时的痛感体力越高,防御力越强,受伤时的痛感自然越弱。
而且未来记忆中也提到过,如果自定义时某个属性是零,系统会自动补充一点,相当于还可以额外白赚3点属性。
但是通过未来的记忆隋宇可是知道,异界中很多设定都介于虚实之间,甚至更加偏向现实!
因此,在异界中钟表战士理论上跟废人差不多!
例如,点满了力量跟敏捷。
一招下去,怪死了,结果攻击反震力传来,只有强制保底一点体力的玩家自己也死了。
这就非常尴尬!
而点满力量跟体力后倒是不用担心会被反震。
可是,敏捷不够,打不到敌人也是白搭!
满敏捷加满体力的话,打到敌人身上跟挠痒痒似得,万一给敌人打舒服了,这就尴尬了……
而且异界的怪物可不是其他网游中那些呆呆傻傻的数据,这里的怪物可是懂得躲避跟逃跑的!
虽然钟表战士中也许会有强的离谱的特例出现,但是隋宇可不认为自己会成为那种强的逆天的钟表战士!
综上所述,隋宇就非常果断选择了……自定义模式!
至于为什么明知道自定义模式看起来比较亏,隋宇还是选择了自定义模式?
随着梦中的一切被不断证实。
于是隋宇就打算尝试使用未来自己给自己带过来的一个强金手指!
不得不承认,为了对抗邪神,未来的自己可是非常给力呢!
因为他足足给自己带回来了三个金手指!
第一个金手指,就是未来的记忆!
虽然因为穿梭时空导致未来的记忆非常残破,不过隋宇稍微查看后却现短期内的记忆还是非常清晰连贯的。
说实话,要不是自己从来没想过自己会有得到未来记忆的一天,因此从来就没有去特意记忆彩票号码或者股票信息什么的,否则的话,隋宇哪里还需要进入游戏面对邪神,直接买彩票中大奖不就完事了?!
虽然就算记住中奖号码,估计也中不了奖就是了……
不管怎么说,现实世界是非常复杂的,可不是说仅仅拥有未来记忆就一定可以过上好日子的!
不过,依靠这些记忆,尤其是其中一些战斗经验以及修炼经验,想必在异界里一定可以混的风生水起!
尤其回忆起之前那个热闹的交流群中进行的各种游戏道具交易,隋宇更是对赚钱充满了信心!
总之,相比买彩票以及依靠那不算丰富的现实记忆赚钱,目前看来果然还是玩游戏赚钱更稳……
而第二个金手指,则是未来的自己从未来返回现在的时候通过扰乱因果而产生的变数。
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