第七十八章(第3页)
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反正不是我(理不直气不壮)。
肯定也不是我,我只氪了三百,买了几百颗灵石而已,我一个人怎么可能氪出七十多亿呢?
所有人都在说不是自己氪的,但是如果点开他们的游戏页面,就会发现他们的累积充值个个都是几百几千甚至几万。
随着时间一分一秒的过去,《修仙世界》的流水还越来越高,慢慢的,它的月流水来到了一百五十亿,并且一直都稳定在这个区间。
如果遇到《修仙世界》出新活动新联动的时候,流水更是会直接翻倍,甚至可能成为该月游戏流水榜的第一。
这一幕,更加重了其他游戏厂商的害怕和紧张感。
困猫那边,老板已经有些等不及了。
“让你们模仿的游戏呢?制作得怎么样了?”
下属有些犹豫。
虽然《修仙世界》只是一个
开放世界类游戏,看起来很容易模仿,但游戏制作的核心技术却比他们想的要难很多。
别的不说,就那灵根,他们根本就制作不出那么真实的画面和感觉。
他们模仿出来的游戏虽然看起来和《修仙世界》是同类型的游戏,但其实相差很大。
再加上制作时间太短了,精细度也完全比不上。
困猫老板道:“别管那么多了,先投放到市场后再说。”
为了尽快蹭到热度,困猫急忙将游戏投放到市场上,连内测都没有内测。
起初的时候,不少游戏玩家很兴奋。
呵,不就是一个《修仙世界》吗?我们困猫也能够制作出来。
太好了,让梦想起航见识见识,什么叫做真正的游戏。
玩家一鼓脑的冲到这个游戏里。
但创建账号后,他们发现这个游戏和《修仙世界》比起来,简直就是天差地别。
为了避免法律意义上的抄袭,困猫不能完全照搬《修仙世界》,又因为这是为了蹭热度而紧急制作出来的产物,里面经常发生穿模现象,人物的控制也有滞后性,导致玩家操纵起角色的时候,格外困难。
而且在最核心的灵根使用上面,困猫也没有模仿到精髓,呈现出来的效果像是PPT,没有任何代入感。
一大波玩家冲进这个游戏,最终连一个星期都没有撑下来,就有八成以上的玩家弃游了,就连困猫的狂热粉也不知道该说什么,因为差别实在是太大了!
这些模仿的游戏热的快,凉的也很快,梦想起航都还没有做出什么动作,敌人就自己消失了。
看着困猫和其他游戏厂商吃瘪的样子,梦想起航的工作人员情不自禁有些窃喜。
想要模仿?也不看看你们自己究竟行不行。
为了避免现在这种情况,早在游戏制作初期,陆离就通过高价购买了一项核心技术,那就是在游戏里使用技能的真实感技术。
这项技术还没有运用在游戏里,也正是因为这项技术,《修仙世界》的灵根使用才那么真实那么让人着迷,让人觉得那些能量仿佛是从体内涌现出来的一样。
在没有这项技术的情况下,其他模仿的游戏始终都是垃圾,完全没有精髓。
更加别说,那些游戏的制作才不过两、三个月,又怎么可能比得上《修仙世界》。
不过他们也没有因此而放松警惕,一直在陆离的指导下制作接下来活动的场景、皮肤和人物模型。
在这期间,陆离制作游戏的能力也渐涨,往往只需要一天时间,就可以制作出无比精细的人物模型。
这让负责游戏板块的员工们叹为观止。
要不是陆离是个货真价实的动漫导演,他们还以为这是什么游戏制作大佬呢。
两个月以后,《修仙世界》正式稳定下来,因为没有替代品,它每月的流水都在百亿以上,整个工作室的利润也极其客观,各种点心福利应有尽有,工资也是
整个动画行业最高的。
这让不少人非常感动。
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