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  一方面,《星海2》一年多以前售,直到现在热度也还是有的,撞这个的话,失败概率更大一些。

  如果撞《幻想之战》的话,那毕竟是九年前的游戏了,失败概率没那么大。

  另一方面,gog里面有一大堆适合拿到西幻背景里的英雄,裴谦生怕到时候游戏跟gog再来一手联动,把gog的玩家们全都给拐过去,那就麻烦了。

  从以往的经验来看,这不是不可能。

  所以,还是做科幻题材,失败概率更大,烧钱还多!

  第675章国游耻辱:《使命与抉择》

  定了题材,接下来就是游戏叫什么名字。

  裴谦没有考虑太长时间,很快就想好了。

  《使命与抉择》!

  至于具体为什么叫这个名字,其实是有一段往事。

  前段时间裴谦一直在学习游戏方面的知识,也从何安和邱鸿那边了解了不少国内游戏行业的往事。

  1995年,米国的东木公司布了名为《指令与征服》的系列游戏,这是史上最畅销的即时战略游戏,树立了RTs游戏的样板,率先创造了“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,创造并定义了“战争迷雾”的概念。

  总之,风靡全球,与《星海》和《幻想之战》等游戏一样,都被视为世界RTs游戏的永恒经典。

  而在1997年,国内出现了一款名为《使命与抉择》的游戏。

  在刚听到这个名字的时候,裴谦以为它是平行世界的《自由与荣耀》,本来还有点好感,结果很快就现自己猜错了。

  这款游戏其实是平行世界的《血狮》。

  就像邱鸿曾经讲过的,这段时间的国内游戏行业本来就处于剧烈的动荡之中,网游快兴起,盗版逐渐泛滥,国产单机游戏被迫和盗版打起价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。

  而在这个节骨眼上,《使命与抉择》出现了。

  各大游戏媒体开始铺天盖地地刊登《使命与抉择》的彩版广告,封面是一名身穿太空战服的华夏军人,背景是巨大的沙虫和富于科技感的星际战舰,下边还有几句带有煽动性的宣传语。

  “你的故乡,蓝星,刚刚遭受一场来自虫族的毁灭攻击,星际舰队损失惨重。鲜血染红苍穹,火光撕裂长夜,漫天的虫群如潮水般将人类舰队淹没。面对虫群,我知道你的选择,尽管那将会是惨淡的经营,但我们已经没有退路。”

  “和你的战友一起击溃虫群、拯救蓝星!”

  “耗资百万,倾力制作,场景宏大,国产典范!”

  “高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空,万众期待《使命与抉择》劲爆登场!”

  虽然这些宣传语在现在看来已经显得有些莫名其妙,但在那个时候却是无比精彩。

  于是,所有单机游戏玩家的热血都被煽动起来了,玩家们自动忽略了《使命与抉择》这款游戏从名字到宣传图中都无处不在的山寨感,而将它视为一款能够越《指令与征服》的大作,期待着它将在RTs游戏的殿堂中永久流传。

  但是当玩家们拿到游戏的时候,仅用“失望”二字已经无法形容他们的心情。

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